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不玩文字游戏 《武魂》内测玩的就是惊喜

《武魂》内测惊喜不断,大制作重质又重量,决战定襄独步天下!

  【丁磊把关 注重细节】

  从公开亮相到正式测试,《武魂》可谓一路凯歌好评不断。今日《武魂》能够成为“动作武侠”标杆,网易CEO丁磊功不可没。

  从立项开始,《武魂》就受到了丁磊的格外关注。除了提出“无动作不武侠”的核心要求和“动作电影般视觉冲击”的画面标准,丁磊还亲自撰写《武魂》攻略秘籍赠与玩家。去年10月,《武魂》在杭州召开资讯发布会,丁磊亲自上阵向媒体介绍产品,他还透露会以《武魂》为试点,尝试在开发组内正式设立“动作指导”这一专业岗位,专门负责游戏动作效果的设计和实现。这个岗位在电影行业中常见,但在游戏行业里却是首创。

武魂
丁磊出席《武魂》发布会

  【开发创新 玩家尝新】

  丁磊的期望,成为开发组前进的动力。实际上,定襄城并不是《武魂》在测试期间给玩家送上的第一个惊喜。与传统网游开测后只推新服不同,从不删档内测开始以后,《武魂》就不断放出新玩法和系统接受玩家审评。像备受玩家好评的“动态高光”、“门派双修”,大大提高了战斗体验真实度的“柔骨系统”,都是开发组闷声不响端出的一道道好菜。

武魂
柔骨系统令人物飘逸出尘 战斗细节更真实

  此前开发组曾透露,《武魂》在2013年依然会有大动作。根据丁磊“用动作电影的标准打造动作武侠游戏”的要求,开发组将对产品进行深度技术优化,让战斗体验更优质,包括对副本BOSS加入阶梯式AI判断,根据玩家每一轮攻击强度产生不同反应;角色加入多包盒以产生更好的动作表现;物理引擎即时演算模拟,表现不同力度攻击下的细节碰撞反应等,更多高难度副本也会陆续开放等待玩家挑战。

  测试的每一天,都像在玩一款新游戏,这就是《武魂》玩家的幸福生活。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易研发4年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游。该游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。

  《武魂》官网:http://wh.163.com/

  《武魂》客户端下载:http://wh.163.com/

  火爆官方论坛:http://wh.netease.com/

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[编辑:强尼走路]
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