大而不强创新不足 国游或死于同质化抄袭
大而不强创新不足,中国网游或死在同质化和抄袭之手。
技术推动进步 解决同质化寄望于未来 虽然有人认为,要真正扭转目前“山寨网游”充斥市场的局面,需要政府监管和行业自觉都更加“给力”。但就产业现实来说,更具操作性的选择是通过技术进步来突破同质化怪圈,技术能让游戏实现之前未能实现的设定,变得精彩而与众不同, 以风靡世界的《魔兽世界》为例,这款游戏中,出现了大量前所未有的创新设定,如副本、天赋、飞行甚至包括聊天栏里的装备链接,都是在过去的网游中闻所未闻的。更难得的是,这样的创新为数众多,数不胜数。而这些创新和改进,都有赖于暴雪公司雄厚的开发技术。正是如此,才使得其它游戏想模仿也难以做得到位,才造就了《魔兽世界》今日的标杆地位。 相对于国内知识产权保护薄弱以及行业自律不够的情况,依靠技术来构筑壁垒的做法显然更具现实意义。因此国内的几大游戏巨头,纷纷推出代表最新技术水平的产品。而以拥有国内最强开发力的网易,今年一口气推出《武魂》、《龙剑》等多款大作,特别是其中的《武魂》,将物理引擎技术引入武侠网游,首次采用双引擎技术打造。无论是画面、技术、玩法、战斗体验,都一改过去同质化武侠游戏的模式,开创“动作武侠”的新领域。
看似强大,却无过人之处。中国网游就像一个臃肿的胖子,有着超人的体量,却没有与之相匹配的体力。这种情况下,市场越大,产值越高,越容易引发国外巨头的觊觎。如果我们还不着手解决同质化的问题,未来中国网游企业,只会沦为替外国人打工的角色。 [编辑:凌轩]
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