2.5D网游演化史:即将迎来动作为王时代
2.5D网游演化史盘点:即将迎来动作为王的时代。
国产2.5网游相继诞生,中国风成主流 《奇迹》席卷中国后,最大的后果就是激发了国内的2.5D游戏市场。此后,国产2.5D网游相继诞生、崛起,一时以中国武侠特色风格的2.5D网游迅速占据了国内的网游市场,并深受中国玩家的喜爱。这期间,国产2.5D网游代表作便是大批金庸系列中国武侠网游,唤起了大批80后玩家的回忆。虽然那时也有类似《魔鬼传奇》这种西方魔幻类风格的2.5D网游并存,但是金庸系列还是以中国人对古典文化的情有独钟占据绝对优势,拥有了当时的大片市场。
2.5D新时代,动作武侠网游成主流 国产网游龙头网易也不甘示弱,历时四年研发,终于在2012年推出新一代动作武侠网游《武魂》,并首次提出“动作”的概念,其“高清画面、真实动作表现、强烈战斗打击感、万变战局”的特色彻底颠覆了传统武侠游戏的战斗模式,《武魂》首次开放内测便创下了53台服务器全线飘红的惊人成绩,被玩家称之为新一代“人气网游”。在《武魂》中,玩家的不同走位、释放不同技能的角度和力度,其物理反馈皆有不同,起结果就是更加注重玩家的微操能力,让传统即时玩家找到了真正的存在感,也更加挑战自己的操控能力。
从目前网易《武魂》备受玩家热捧的局面不难看出,随着硬件技术的升级和玩家品味的提高,类似传统2.5网游中的站桩PK、无脑刷怪模式已经很难再获得认同。逼真的游戏画面是基础,如《武魂》这样,让角色动作打击感更加逼真,战斗模式更加刺激,技能走位更具有操作性,使玩家从传统站桩式战斗的沉闷感受中解脱出来,获得更加逼真而又刺激的战斗体验才是获得成功的捷径。毫不夸张的说,在经历了漫长的演变后,2.5D网游真正迎来动作为王的时代! [编辑:凌轩]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!