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摸着良心说话!厂商和玩家今应互相感恩

摸着良心说话! 网游厂商和玩家应在今天互相感恩。

  网游厂商更应该有感恩的心!

  网游厂商为什么做游戏?为了赚钱!这是不争的事实,毕竟网游厂商不是慈善机构,需要利润生存下去。换句话说,网游厂商得靠玩家养活着,放到市场行为的范畴中,玩家就是顾客,是上帝。这样,网游厂商不感恩玩家,该感恩谁?

  网游厂商到底有多感恩呢?回顾网游市场疯狂生长的阶段,外界形容网游行业就是“人傻、钱多、速来”,大面积封号、遍地开花的外挂、坑爹的BUG和数据回档、小霸王服务器……且不说把玩家当上帝,就连起码的服务都让人孰不可忍。山寨抄袭成风,不断刷新道德底线的炒作,终于让游戏在争议中蹒跚前行到了行业的瓶颈。

  是该网游厂商反思的时候了!该把玩家当赚钱的工具,钱多的傻子,还是怀着感恩的心,把玩家当成视若上帝的顾客?笔者曾深入接触过一家颇有代表性的网游厂商,也就是研发能力位居国内前列的网易,或许借其研发《武魂》的态度,能窥见当前国内有良心的厂商是如何反思的。这游戏从立项到研发都是丁磊亲自督阵,以动作电影的标准做动作游戏,定位就是树立高品质战斗标杆的动作武侠。

 

网易动作武侠新游《武魂》
网易动作武侠新游《武魂》

  从最初首创双引擎技术到一门双系、开放性技能池,后到锁定/无锁定双模操作,再到后期的骑战系统,装备铭刻保值系统,以及近期的门派双修,《武魂》的每一项创新和进步,都与玩家有深入的沟通,立意就是与玩家一起做出精品游戏。而在游戏设定上,也推行大幅度让利措施,比如龙纹等强化必须物品,让玩家以最小的付出获得高品质的游戏体验。

  后记:彼此感恩才能美好

  玩家学会感恩网游厂商,给予适当的宽容和理解,有良心的厂商必然会给玩家带来更好地游戏体验;网游厂商努力感恩玩家,提供高品质的游戏和高质量的服务,也必然会赢得玩家的认可。网易《武魂》定位的动作武侠能在玩家认可下,成为高品质战斗的代名词,已经是鲜活的例子。

  最后,再说点其他的吧!对于我们而言,除了是玩家,更是父母的孩子。理解父母的良苦用心,不沉迷游戏;体谅父母为自己付出的努力,不荒废学业和事业。在这个特殊的节日,也向他们表达下自己的感恩之心。

[编辑:凌轩]
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