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中国武侠死不了 《武魂》探武侠网游动作化救赎之路

乍一看,被视为民族网游脊梁的武侠题材网游,如今市面上大大小小不下百款,还有更多新品正源源不断地研发,似乎处于欣欣向荣的发展阶段。但事实上,不仅称得上大作的武侠网游,屈指可数,甚至近几年的“武侠年”,也鲜有武侠网游进入热门网游大作的前十榜单。

  回归武侠本质 动作化精品的救赎

  作为华人世界特有的文化体系,武侠题材网游就任其自生自灭?或者中国人不做武侠网游,奢望欧美日韩公司来传承衣钵?当然不是!网易丁磊曾在媒体采访中说,“武侠类型的游戏,韩国人做不出来,美国人做不出来,日本人也做不出来,只有我们中国人能够为中国文化打造出完美的作品。”事实上,国内大型厂商从未放弃过武侠网游,即便蜗牛《九阴真经》未达到预期,不少国产武侠大作也还在坚持向武侠本质靠近。

网易动作武侠新游《武魂》

  其中,国内研发实力最强的网易,以动作电影的标准做动作游戏,将动作武侠《武魂》做出了大片的效果。单在细节上,刀、剑、锤等300多种武器使用及攻击角度的不同,直接形成敌方受击后差异化状态的逼真效果。经常在电影中看到的“击水起浪”、“剑气破竹”等经典的武侠桥段,也在高拟真的场景中演绎,而不同的打击质感、各种见招拆招的斗法、闪避格挡的爽快动作、震墙飞石的场景,无不展现出《武魂》行云流水式的武术招式和亲身上阵的武侠体验。

《武魂》游戏截图

《武魂》游戏截图

  如《武魂》选择的武侠网游动作化,是否是中国武侠网游的救赎之路?或许,还需要时日进行验证。不过,就目前情形来看,近期不删档内测开启以来,《武魂》持续全线飘红,即使需要排队等待也阻挡不了玩家疯狂涌入的热情,足以说明武侠网游动作化已经取得了成功。

  武侠网游十年,中国网游也十余年。在这十余年里,武侠网游经过了冲刷洗礼和优胜劣汰,而玩家也有了更高的追求和要求。无论武侠网游在下一个十年里走向何方,死是不允许的,而前提就是回归游戏的本质,做真正属于中国人乃至华人世界的武侠。

  视频1:用细节打造高品质战斗 《武魂》游戏实拍

  视频链接:

  http://17173.tv.sohu.yzz.cn/m/display.php?gc=11745&id=1345529

  http://v.youku.com/v_show/id_XNDYyMTc0NjM2.html

  http://you.video.sina.yzz.cn.yzz.cn/b/87996835-1660519457.html

  http://v.qq.com/boke/page/f/l/j/f0106gndxlj.html

[编辑:小赖]
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