网易Q3总收入20亿 《武魂》大成功用户反馈良好
网易公司首席执行官兼董事丁磊先生表示:“自主研发游戏对收入的贡献持续增加。我们通过发布新游戏和新资料片、举行推广活动等方式,继续推动自主研发游戏的发展。最近,我们分别在9月和10月开展了《斩魂》和《武魂》不删档开放内测。我们高兴地看到玩家对这两款游戏都
网易公司今日发布第三季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易第三季度总收入20亿元人民币,同比增长2%;净利润8.12亿元人民币,同比基本持平。 网易2012年第三季度总收入为20亿元人民币(3.25亿美元),同比增长2% 网易公司首席执行官兼董事丁磊先生表示:“自主研发游戏对收入的贡献持续增加。我们通过发布新游戏和新资料片、举行推广活动等方式,继续推动自主研发游戏的发展。最近,我们分别在9月和10月开展了《斩魂》和《武魂》不删档开放内测。我们高兴地看到玩家对这两款游戏都表现出了出乎意料的热情,用户反馈良好。”这两款新品的成绩证明了丰富游戏产品线策略的巨大成功。 多样化产品线全面开花 《武魂》成收入增长主因之一 网易2012年第三季度在线游戏服务收入为17亿元人民币(2.77亿美元) 丁磊先生还指出:网易第三季度在线游戏的毛利率为74.2%,毛利润环比增长的主要原因是广告服务和自主研发游戏的收入增长自主研发游戏收入的环比增长,主要是由于《梦幻西游》、《大话西游Online II》和两款新游戏《武魂》、《斩魂》收入增长。并将秉持对高质量的关注,持续开发丰富在线游戏产品 网易2012动作武侠力作《武魂》 《武魂》一直十分注重技术创新。丁磊对《武魂》的要求是“用动作电影的标准做动作武侠游戏”,对战斗品质的把控分外严格。《武魂》在视觉表现技术上,采用多重包络盒盒、动态粒子渲染、法线贴图、双引擎、动态光影、柔骨系统等多种业界领先技术;在玩法和游戏体验上,先后推出一门双系、开放式技能池、双模式操作、门派双修等多种革新系统,增加战斗的变化度和操作空间。集合多项革新于一身,《武魂》向玩家证明网易乃至整个网游业界在2.5D开发技术上,仍具有十足和活力和创新能力。开测后人气高涨,国内外媒体力荐,业界名人及高玩的好评如潮,也是对《武魂》游戏品质的肯定。
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