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《武魂》新3轴受击系统:连招行云流水

《武魂》受击系统为你打造最真实的武侠游戏。

  视频:《武魂》战斗演示

  视频链接(提供不同媒体的链接,请按需要选用)

  http://v.youku.com/v_show/id_XNDIxNjc1MTk2.html

  http://v.qq.com/boke/page/o/a/c/o0101g4miac.html

  http://17173.tv.sohu.yzz.cn/v/1/11745/126/MTI2OTUxNA==

  以蜀山门派的御剑系为例,如果玩家先用门派通用技“凌空剑舞”将对手击飞至空中,随后用御剑系独有的“飞剑乱舞”再行抛飞对手,待落地的一瞬用“无极剑”突进攻击将对手击退……一波流畅的无缝连招就完成了。

武魂
 

  《武魂》中的3轴受击系统能让游戏连招战斗动作无缝衔接,令战斗呈现出和小说一样行云流水的攻击感觉。更重要的是可以让战斗不再是重复按键和站桩对砍无脑喝药,而是有更多变化和研究的空间,变化和乐趣正是《武魂》对高品质战斗的要求。通过流畅的连招和动作感,让人人都能体会到成为武林高手的感觉,只要练好操作手感和战斗预判,成为高手并非遥不可及。

武魂
 

   武魂产品介绍:

  《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。

  游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。

  《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。

[编辑:强尼走路]
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