软硬兼施 《武魂》动作技术帮玩家练操作
《武魂》用动作技术帮玩家练操作,待你领略动作武侠带来的新体验!
2012年是动作当道的年份,这在电影方面得到充分印证,光是好莱坞有《普罗米修斯》、《复仇者联盟》、《敢死队2 》、《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起 》多部新片,国内也有《匹夫》、《双截棍》等优秀作品。特别值得注意的是,国内近两年推出的动作片越来越多,并且越是传统的题材如武侠电影,越是强调动作元素,这已是不争的事实,如红透半边天的《叶问》系列,陈可辛执导的《武侠》等,都是以动作作为主卖点。一切情况都在说明,动作正成为一种风潮。 这一风潮在网游产业也有明显的体现,相对于电影而言,网游对动作的诉求更为迫切。网游与其他文化产品不同的是,它拥有操控体验性,这种唯一性的特色使得动作元素对网游来说更为重要。因为会直接影响到网游玩家的手感,而手感的好坏,则是判断一款网游优劣的重要标准。去年以来,国内新推出的网游都很注重动作元素的加入,而像网易的《武魂》等新作,更是直接打出了“动作武侠”的概念,将动作感作为游戏最大的卖点。 《武魂》在动作方面的亮点不少,其中“动作操作”和“动作表现”是玩家最为关注的。 软硬兼施帮玩家“练手” “动作操作”是《武魂》的一个创新做法,彻底打破玩家对传统2.5D游戏“站桩战斗,一键打怪,无脑喝药”的操作认识。为了让玩家逐渐提高操作水平,《武魂》可谓软硬兼施,为求达到帮玩家练手的目的。“软”是操作空间,独有门派+江湖开放性技能池,多种技能随心搭配,让玩家在战斗中拥有更多选择;并提供锁定和无锁定两套操作系统,在无锁定系统下,技能命中与否完全视操作情况判定,让玩家在战斗中逐渐提高时机预判和微操技术,享受操作的乐趣。 视频:《武魂》战斗实拍 无锁定操作演示 http://17173.tv.sohu.yzz.cn/v/1/11745/133/MTMzMjkzMA== http://v.youku.com/v_show/id_XNDU0MzY1ODI4.html http://v.qq.com/boke/page/y/q/p/y0105bk0sqp.html 而硬则是操作需求,《武魂》中暗藏“反击点”设计,在3轴受击系统的支持下,对手受击可以呈现击退、击飞、浮空、硬直等超过32种变化,抓住这些变化反击点进行攻击往往能将对手一波带走,让见招拆招式的高品质战斗贯穿游戏始终,无论是打怪还是玩家PK,操作都成为一个关乎结果的重要因素。
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