《武魂》首推“动作武侠”概念获关注
秉承网易金牌运营理念,《武魂》不断收集用户需求和优化产品,为玩家打造更优秀的用户体验。
全新面貌,整装待发,网易2012新游《武魂》近日动作频频,首次打出“动作武侠”概念引发玩家热议及模仿风潮。据称,《武魂》已完成物理引擎方面的核心优化,动作打击感与战斗体验再获提升,并将在Q4正式开放面对普通玩家。 动作武侠引热议 多国媒体频青睐 《武魂》首次提出“动作武侠”概念,继承了中国武侠文化中的侠义精神,另一方又将真实的动作感和打击感融入了武侠游戏中,让玩家在传统武侠游戏战斗中获得颠覆性的操作体验。2012年动作游戏数量可观,但以中式“武侠”为基础的动作游戏,《武魂》还是首款。自推出后,《武魂》受到了众多玩家关注,并名扬内外,多次登上欧美、韩国主流媒体的报道。开发组表示,希望通过与玩家的共同探讨和对产品的精雕细琢,最终令“动作武侠”被广大玩家接受,成为全新的游戏类型。
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