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《武魂2》全息引擎视频首曝 演绎真实极限

《武魂2》全息引擎视频首曝,演绎真实极限。

  【真实受击反馈 刀枪碎裂各不相同】

  受击反馈一直是《武魂》爽快刺激的战斗体验之中的一个核心,也是这次游戏引擎升级后所致力优化的重要内容之一。

  现如今,实现不同技能造成不同的受击反馈已经不算新鲜,而这一次,《武魂2》应用了双刀动态即时切割技术,让受击反馈在细致和真实性上都做到极致。

精密即时切割
精密即时切割
精密即时切割
精密即时切割

 

  据悉,为了让玩家可以感受到真正的打击感,在《武魂2》中不仅不同的技能会触发不同的受击反馈,甚至家选择不同的打击部位、方向和力度,都会对对手的受击动作产生影响。

精密即时切割
精密即时切割

  同时,《武魂2》的受击反馈还表现在战斗的怪物和角色上,实现了真正的实时受击判定:当怪物受到攻击被击倒击飞,全息引擎会实时计算受击的力度、角度,力求还原真实的人体肢体动作和节奏。

实时受击判定
实时受击判定
实时受击判定
实时受击判定
实时受击判定
实时受击判定
实时受击判定
实时受击判定

  关于《武魂2》:

  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。

  2014年10月游戏以全息技术全面更新,五重标准打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供极致真实的战斗体验。

  《武魂2》官网:http://wh2.163.com/

  《武魂2》客户端下载:http://wh2.163.com/download/

  《武魂2》全息主题站:http://nie.163.com/H-ACT/

[编辑:凌轩]
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