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重新定义国战!揭秘《武魂》“全感官”国战五大特色

重新定义国战!揭秘《武魂》“全感官”国战五大特色

  【《武魂》“全感官”国战特色- 强化动作元素】

图5:《武魂》国战多人PK下,每个角色因受力不同而倒向不同方向
图5:《武魂》国战多人PK下,每个角色因受力不同而倒向不同方向

  作为一款一直以动作表现出色而著称的动作武侠网游,《武魂》为了给到玩家在多人战斗环境下,更真实的战斗体验,全面强化了角色的打击反馈及受力系统,近一步提升了游戏的打击感。当玩家在多人战斗中,遇见1V多,或者多V多时,系统将会自动计算每个角色的受力情况,让角色能根据物理惯性呈现出不同的受力反馈,使多人战斗更加符合真实物理法则,全面提升玩家的操控感。而为了让玩家真正的感受到大场面战斗的震撼和刺激,《武魂》针对战场的个人技能、动作进行了全面优化,削弱了由强曝光特效带来的视觉负担,让玩家无需屏蔽人物,就能战个痛快!

图6:《武魂》国战在多人同屏多技能同时释放下仍能清晰呈现每个技能细节
图6:《武魂》国战在多人同屏多技能同时释放下仍能清晰呈现每个技能细节

  【《武魂》“全感官”国战特色- 超自由新体系】

图7:《武魂》的国战让每一种类型的玩家都能享受到丰富的玩法
图7:《武魂》的国战让每一种类型的玩家都能享受到丰富的玩法

  《武魂》针对不同类型的玩家需求,进行了立体式分层设计。整个国战囊括了数十种PVP和PVE玩法,仅群体对抗就有百人城市攻防、小部队定点传送偷袭、跨国资源掠夺等多类型玩法。而王牌挑战和练兵战场,则分别为精英玩家和普通玩家提供了上阵杀敌,一展身手的机会。剩余的单人资源掠夺、敌方设施破坏等,则可以单个玩家随时发起,为本国壮大贡献自己的力量。

  【《武魂》“全感官”国战特色- 阶梯式荣誉追求】

  除了为不同类型的玩家配备不同的玩法外,《武魂》也为每种类型的玩家提供不同的荣誉追求,无论你是策略性玩家、还是战斗型玩家、或者说喜欢做一个独行侠,你都可以在相应的玩法下,获得国战荣誉,得到系统反馈的每周奖励。而阶梯式的国家等级设计,也保证了国民的荣誉能追求随着国家等级的成长而成长。

图8:《武魂》的国战允许玩家扮演多种不同的角色
图8:《武魂》的国战允许玩家扮演多种不同的角色
图9:《武魂》国战中,玩家指挥弩车向城墙发射弩炮
图9:《武魂》国战中,玩家指挥弩车向城墙发射弩炮

  应该说,同传统国战比较起来,《武魂》打造的“全感官”国战从视觉效果、打击感、操作性、策略变化、自由度等多个维度有了较大的改变和提升,而多层次的玩法设计,也保证了玩家不用在战斗中过分依赖装备。10月18日,《武魂》国战就将正式开启,无论是想做一个统治天下的国王,还是想当一个快意恩仇的小兵,都不妨前去试试。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。

  《武魂》官网:http://wh.163.com/

  《武魂》客户端下载:http://wh.163.com/

  《武魂》视频大片:http://wh.163.com/index.html

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[编辑:蓝月]
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