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重新定义国战!揭秘《武魂》“全感官”国战五大特色

重新定义国战!揭秘《武魂》“全感官”国战五大特色

  网易旗下电影级动作武侠网游《武魂》此前正式宣布了将在10月18日开启国战公测。在国战似乎已是一个老玩法的情况下,《武魂》为什么还要做国战?究竟《武魂》的国战又有何不同?今天,就让我们一探究竟。

  《武魂》国战主视频

  此次《武魂》的国战玩法,提出了让国战由“传统人数型国战”向“新策略型国战”转变的开发思路,将摆脱传统国战过分依赖人多来提升对抗乐趣的限制,而从“操作、视觉、个人感受”多个层次,给予玩家“全感官”的新型国战体验。

  【《武魂》“全感官”国战特色- 可自由改装战场】

图1: 《武魂》的国战战场完全由玩家来设计和摆放
图1: 《武魂》的国战战场完全由玩家来设计和摆放

  相较于传统国战中永远不变的战场,《武魂》国战的最大特色在于战场由玩家自主设计。无论是大到城墙、兵营等建筑物,还是小到投石车、箭塔、陷阱等防御性器械,怎样摆放都由玩家自己决定。可自由改装的动态战场,除了让玩家成为战斗真正的主人外,更重要的是,保证了玩家的每一场战斗都不一样。上一次没有陷阱的道路,下一次来了说不定就是刀山火海。同时,配合三线式的战场布局,玩家可以衍变出无数种攻击和防御战术,让每一场国战的乐趣都不相同。

图2: 《武魂》的国战战场由玩家摆放的攻城器械
图2: 《武魂》的国战战场由玩家摆放的攻城器械

  【《武魂》“全感官”国战特色- dota式战场布局】

图3:《武魂》国战dota式的三线战场布局让国战更有策略
图3:《武魂》国战dota式的三线战场布局让国战更有策略

  应该说dota类游戏基本代表了当今游戏竞技的最高水准,其三线式的战场设定,能让战局能衍生出多种变化。《武魂》创新性的将dota类玩法引入国战系统,首次赋予国战竞技元素,让国战更公平。玩家可以在游戏中通过合理的职业搭配、策略设定,达到以少胜多、或是以弱胜强的战斗效果。《武魂》的国战,决定胜负的将不再是装备和老板,你是否会使用合理的策略,更为重要。

图4:《武魂》首创国战巷战玩法,融合三线式战场设定,战术更多变
图4:《武魂》首创国战巷战玩法,融合三线式战场设定,战术更多变

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