第一公会评武魂:新战斗创造公会管理新思路
“第一公会”评《武魂》:新战斗创造公会管理新思路。
小队搭配:自然组合,培养默契 小队是《武魂》中PK的最基本组成单位,实际上也是各种PK的主要形式,毕竟冲突往往是以数人为规模的,单挑的情况极其少见。即便是在大型公会战中,实际的战斗情况,也是以一小队一小队为单位展开的。 会长认为小队PK对培养公会战力有极大的好处,特别是在《武魂》中,战斗模式一改过去那种锁定目标打木桩的方式,改为无锁定的自由PK,更为注重操作和走位,而这些又多是在日常游戏中逐渐培养起来的,所以平时就要多注重练习。特别是队友间的配合,需要极高的默契,而这又关乎到小队成员之间私人关系。 所以珈蓝的做法是,让会员们自己在平时练级等游戏行为中形成自然组合,再有意识地加以训练,以此来最终达成各种战斗小队。这样形成的战斗小队,拥有最为默契的配合,和最为互信的关系,可以在战斗时发挥出最强战力,是公会在各种PK中的主要力量。 会长最后指出,《武魂》创新式的战斗系统,颠覆了以前拼装备拼人数来赢得战斗的思路,也对公会提出了新的挑战,在《武魂》中,公会实力的提升,远非老人带新人、高手带菜鸟那么简单,也远非依靠砸装备就能变强。所以网游公会若要在《武魂》中取得成绩,必须要对成员的纪律和水平有更高的要求。从这个意义上来讲,《武魂》也可以看作一块公会实力的试金石。 关于《武魂》: 《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。 [编辑:凌轩]
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