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第一公会评武魂:新战斗创造公会管理新思路

“第一公会”评《武魂》:新战斗创造公会管理新思路。

  处世原则:不惹事,不怕事

  抢怪、争夺矿点或者仅仅是路见不平,往往会引发玩家在野外练级场的冲突。《武魂》作为一款武侠网游,讲究的就是一个快意恩仇,这种玩家间的冲突属于规则允许的范围内,因此游戏中常常会在野外爆发战斗。

《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图

  会长谈及对这种冲突的处理时说:“我们就一个原则,不惹事,不怕事。”因为在野外发生的冲突中,多半出于对各种游戏资源的争抢,在此时,道义上站得住脚就显得非常重要。然而这种争夺也是显示公会实力及地位的一种方式,一味忍让不但于事无补,而且会极大影响到公会内部的士气,该出手时还得出手。所以珈蓝神殿才会对成员要求,不主动招惹是非,但被人欺负到头上来时,也不能怕事。

《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图

  这六字说起来简单,做起来难。会长表示,很多公会都会标榜自己是“人不犯我,我不犯人”,但在实际游戏中,情况往往很复杂,很难清晰分辨谁对谁错。而且会员一多,就难免良莠不齐,混进个别人品不好的也很难讲。所以要做到这个原则,首先就要求公会内部一定要强调纪律,要奖罚分明;其次是不能护短,如果是自己人的错,那就有错要认,但一旦证明错在对方,则一定要为会员撑腰到底。

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