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武魂内测人气爆棚 著名高玩赞其武侠体验

《武魂》内测火爆,连资深游戏人都赞好。

  在游戏界从业10年的资深玩家+游评员,曾因大量内幕爆料和大胆敢说的评论风格在玩家中声名鹊起。老刀99表示,《武魂》是“2.5D动作网游的突破之作”,“在系统的完成度和操作手感方面比很多国内号称一流的2.5D大作都要好”,“创新性的动作表现和打击效果令人惊喜”,“战斗变化莫测令人惊喜”

  国家级竞技游戏高玩团——

  李达扬——WCG全国季军

  《武魂》的战斗节奏感强烈,技能搭配和施放机会有很强的技能感。

  叶方旋——WCG全国亚军

  易上手难粗通,控制好打击节奏很主要,把持战斗间隔也很重要。动作系统的呼吸点设计杰出,操作手感很流利。

  江安——MGC全国季军

  《武魂》技能系统研讨空间充分,即便应用统一门派,也可依照玩家本身爱好取舍不同分支及技能组合,打造独门武功。

  李勇强——第二届全国格斗大赛广东团队冠军

  打击感及受力反馈够暴力,战斗爽快不拖拉。

神武
《武魂》开测玩家疯狂涌入

  开测服务器全线飘红 多次紧急加开

武魂
《武魂》开测服务器全线爆满

  服务器“身经百战” 《武魂》开测横扫3大拦路虎

  “卡机、掉线、回档”成为很多游戏开测首日的拦路虎,严重影响玩家体验。但《武魂》开测后面对每分钟万人级别的人潮冲击,服务器依然流畅稳定。为保证玩家能顺畅爽玩《武魂》,开发组早在一月前就开始对服务器进行优化,进行了200次服务器压力测试,模拟各种人流冲击并找出相应对策。并引入国外全新服务器分流技术,将服务器缓存智能分配,面对再多玩家依然流畅如一,并且能最大程度缩短玩家排队等候周期,让玩家第一时间感受到不卡机、无延迟、不掉线的高品质战

  告别传统 《武魂》凭技术刷新武侠游戏标准

武魂
《武魂》游戏截图
  网易一直秉承精品研发的理念,对于《武魂》,网易CEO丁磊的要求是“用动作电影的标准来做动作游戏”,集合多项创新技术,《武魂》打造出全新的武侠游戏标准。
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