软硬兼施 《武魂》动作技术帮玩家练操作
《武魂》用动作技术帮玩家练操作,待你领略动作武侠带来的新体验!
物理引擎打造真实流畅动作 除去操作感外,《武魂》对动作视觉冲击的打造也十分用心。在电影中,动作表现取决于人(动作指导)。而在网游中,动作表现要复杂得多,在一个完美的动作背后,隐藏着的是引擎技术、游戏优化、角色建模等多种复杂技术。技术水平不达标,很多好设想无法实现,只能以象征性的手法来模拟。《武魂》之所以拥有出色的战斗系统,就在于采用了最先进的物理引擎,使得游戏中的物体具有物理动态特性,能表现战斗中的重力、落差、加速度等情况,因此才可将动作感和战斗打击感表现得更真实流畅。 一直以来,网游对动作的追求从未停止,从世界上第一款图形界面的网络游戏开始,动作就成为网游开发者最想解决的难题,未来动作更将继续成为玩家最主要的诉求之一。得益于技术的进一步发展,动作网游也必将越来越多,越来越真实。如果将来不想被游戏玩,从现在起熟悉动作游戏,培养操作手感,或许正是时候。 武魂产品介绍: 《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。 游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。 《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。 [编辑:强尼走路]
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