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玩家:剧情无创意 武侠游戏策划人人可当

《武魂》是首次打出“动作”武侠旗号,以逼真动作、强烈打击感和高品质战斗体验打造新派武侠游戏。

  【自残】独臂刀,盲侠,东方不败……凡是高手都得缺点啥,杨过不都断臂了么?即便是正人君子岳不群都能挥刀自宫,你必须承认传统武侠在自残方面的突出表现…

武魂

  上面说到的,我相信对于每个80后来说都是滚瓜烂熟的武侠梦。可是,尴尬的是这并不能表明80后一直在需求上没有变过。相反,随着玩家人群的逐渐成熟,再靠这种模式化的东西已经不能吸引玩家的眼球。2012年,我们需要更好的武侠游戏,需要更爽快的战斗体验。如网易公司新推出的《武魂》,便是首次打出“动作”武侠的旗号。以逼真动作、强烈打击感和高品质战斗体验打造新派武侠游戏。

  脱胎换骨,绝对不是换皮!

  1、以动作细节取胜

武魂

  对于《武魂》不仅在名字上摆脱了金庸武侠小说名字的怪圈,还在游戏本身的研发制作上避免雷同不借助任何武侠框架的支撑,绝对如假包换的脱胎换骨了一把。据了解,为了真实的摸索一些动作设计,开发组甚至将一匹骏马运回公司与工作人员一同上班,花费2个月来捕捉马匹的姿态和动作。这足以见证《武魂》在制作上的精良,以及打破传统走出新生命力的决心。

  2、以打击缔造快感

武魂

  在传统武侠作品中,大多讲究的还原小说作品,却失去了主动创造的新生力。《武魂》动作武侠概念的亮相,正是衍生出了新生代武侠的生命力。尤其是如今玩家群体在无过多时间体验的前提下,抓住玩家内在的爽快打击的刺激性需求,才是武侠网游市场继续生存下去的动力。据了解,《武魂》为了强调其动作的打击感,采用了最新研发的战斗技术,做到战斗“零延滞”。并且在刺激性上,增新了700种攻击方法和30种击杀模式,彻底颠覆了传统武侠网游战斗玩法的模式。

  3、真武学下的新武侠诠释

武魂

  可能很多人都担心新武侠的脱胎换骨会影响根深已久的江湖味,其实大可不必担心。《武魂》在动作打击感中涉及的武学格斗足以诠释博大精深的武学文化。《武魂》中连击、格挡、回避等武打动作都是环环相扣的,玩家不仅可以做到轻功、翻滚、疾跑等躲闪,还可以迅敏抢招,从而见招拆招,有着绝对的玩家高自由度、高操作性。除此之外,在副本中打击怪物怪物将痛苦抽搐,以及震墙飞石的游戏场景,都能够逼真的在打斗中诠释新武侠的江湖味道。

  传统武侠网游的疲软,武侠网游新生代的崛起,无疑都在表明玩家群在需求上的转变。而诸如《武魂》这样新生代的网游作品,无疑会成为武侠网游市场的一个新派力量,并在未来发展成为其主流。因为,当下玩家在动作打击感需求上的攀升已经注定了新武侠网游的诞生和发展。

[编辑:强尼走路]
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