武魂登韩首席游戏媒体 动作武侠引关注
《武魂》登韩国首席游戏媒体,动作武侠概念引起了外国媒体的高度关注,看来棒子也爱武侠文化。
在过去的十年里,韩国一直作为网游强国的姿态出现,出口了大量网游到中国,一度形成滚滚“韩流”。然而现在,韩国玩家开始越来越多地关注中国民族原创网游,并对这些产品高度评价。 近日,韩国最大的游戏杂志《京乡Games》,以重要篇幅报道了网易公司的最新产品《武魂》,这是一款有着浓厚中国风情的武侠网游,并开创性地提出了“动作武侠”的概念。韩国玩家对此非常感兴趣,惊叹其风情浓郁的画面效果,以及逼真的动作操控感。 这是对中国网游正在崛起这一事实的生动说明,在过去,韩国网游也许曾领先过中国很多年,但现在,二者间的差距已被逐渐拉近,且中国的发展潜力后劲更足。 人才优势推动中国网游前进 造成这一局面的原因有很多,政策保护、市场容量、经济形势……种种因素都可影响到中国网游产业的发展。然而最重要的还是,从业人才数量的多寡。
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