您的位置:>武魂>资讯动态>

一入江湖岁月催 十七年武侠网游发展史

《武魂》作为一款与武侠挂钩的武侠题材游戏,继承了相当深厚的武侠文化……

  《武魂》是网易公司的作品,是国内第一款提出“动作武侠”概念的网游。《武魂》的推出,标志着网易这种行业巨头对武侠题材的再次关注。这种势头为武侠网游带来了大量创新,其改变是显而易见的。除了前述“动作武侠”概念的提出,更具表现力的技术也被大量采用。网易CEO丁磊在出席2012年ChinaJoy高峰论坛时表示: “行业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新才能够给用户带来良好的产品体验。”来自网易公开的信息表明,武侠小说中种种神奇描述,如“剑气”“阵法”等概念,都有可能在《武魂》中得以体现。

武魂
 

  之所以把这个时代称之为“豪门时代”,不仅因为行业巨头的进军,更在于武侠游戏制作费用的飙升。

  以《武魂》为例,为了追求更好的表现效果,开发商不惜血本。网易《武魂》负责人透露说,《武魂》中人物打斗动作,是聘请了专业的香港电影武术指导团队,进行动作捕捉。而光是这套用于捕捉动作的设备,就价值数百万美元。为了制作游戏中战骑的动作,开发组甚至将一匹骏马运回公司与工作人员一同上班,花费2个月来捕捉马匹的姿态和动作。

  一入江湖岁月催,十七年的时光,让当年电脑前的少年,也早已为人夫为人父。武侠网游未来的路能走多远,未来还会不会有新的惊喜出现?时间,最终会给出答案。

[编辑:强尼走路]
上一篇:重视视觉到高度仿真 盘点国产引擎发展 下一篇:武魂登韩首席游戏媒体 动作武侠引关注

点击排行

新国战 更刺激:《武魂》全感官国战前瞻