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《武魂》玩细的!133个动作表现1次摔跤

《武魂》新战斗“玩细的”:133个动作表现1次摔跤!详情请看下文。

 
武魂
 
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  尽管我们可以从很多游戏中发现Ragdoll系统的踪迹,但在国产2.5D游戏中,Ragdoll系统被运用的次数屈指可数。业内人士表示,普及的难处主要是技术嵌入及后期优化。物理引擎编写及嵌入难度极高,需要大量精细的工作。即使成功完成嵌入,后期的优化也是对技术员的极大考验,Ragdoll等物理引擎技术需要在1秒间进行最少千次运算,会对电脑CPU产生极大负荷导致FPS(画面帧数)降低,用玩家的话来说就是“卡爆了”。

  既要保证物理引擎的运作效果,又不能让玩家“卡爆”,没有强大的研发实力后盾是无法做到的。尤其像《武魂》这样,在开放了不删档测试后,再狠心从头来过优化产品,为的只是从细节处提高战斗体验,笔者只能说勇气可嘉。据悉武魂是丁磊亲自立项,并且重点关注的网易第一款动作网游产品。丁磊今年也多次强调网易会坚持创新和打造精品的研发策略。或许只有这样的天时地利,才为武魂的精细研发提供了强大的支持,让开发组自由的去追求那一次摔跤后的133个优化点,并且有勇气去不断审视产品,让它始终保持最高品质,去满足最挑剔的玩家。

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