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动作当红改编过时 网游变迁窥国民武侠情

改编已过时动作正当红,从网游变迁窥国民武侠情。

  2012武侠新生代 动作成武侠主打卖点

  2012年武侠新生代作品开始在动作上作为主打卖点出击。选择动作作为卖点的优势很多,最明显的是:可以打破剧本的桎梏,给开发者更宽广的发挥空间;并且能给到玩家最直接、快捷的爽快游戏体验。从今天玩家越来越趋向碎片化的游戏时间来看,这种直接爽快的体验正是玩家需要的。

  如何将动作和武侠完美融合,是业界今年重点关注的主题。网易在这个课题上已经先行一步,2012年全新产品《武魂》,正式打出“动作武侠”的口号,以高品质战斗和强烈打击感为基础,决心打造2.5D战斗体验新标杆。就游戏目前放出的信息来看,《武魂》在战斗方面确有独到之处,有能力去担起“动作武侠”的大旗。

武魂
 

  用心制作:更高品质的战斗

  《武魂》开发组对战斗动作的营造十分用心,点面俱到。从“面”看全局,《武魂》中人物战斗动作,是聘请了专业的香港电影武术指导团队,进行动作捕捉。而单纯用于捕捉动作的设备,就价值数百万美元。从“点”看细节,为了完美制作游戏中战骑的战斗动态,开发组曾将一匹骏马运回公司与工作人员一同上班,花费2个月来捕捉马匹的姿态和动作。由此可见,该款产品在动作方面是下了功夫、给了诚意的。

武魂
 

 

  强烈打击感:更刺激的战斗

  作为一款强调“动作、打击感、战斗”的新派动作武侠网游,《武魂》在打击感上尤其突出。《武魂》采用自主研发的AKengine引擎,搭配全新物理引擎营造打击感,令战斗维度从常见的X轴+Y轴搭配,增加到目前的XYZ三轴表现,能真实反映包括重力加速度、高低落差、及不同力度的打击反馈,如怪物会因应玩家出招力度呈现手脚断裂、身体破碎等反应;在悬崖边击退敌人时会出现摇晃或者坠崖等……这些原本只在3D游戏中使用的技术,被开发组细心优化后加入游戏中,不但能提高战斗打击感对玩家的视觉冲击,更能保持2.5D游戏一贯的流畅,不会提高电脑配置的门槛,让更多玩家体验到战斗打击带来的快感。

  见招拆招:更有技术含量的战斗

  喜爱武侠的玩家都明白,“见招拆招,招随意动“是战斗的最高境界。而在游戏中要表现“见招拆招”,背后需要大量技术的支持。《武魂》使用高速APM手速判定系统,真正实现出招“零延滞”。同时在PVE和PVP方面都做出大量支持,如PVE方面增加怪物AI和加入QTE战斗模式;PVP方面在连招系统和门派+江湖技能双修的支持下,通过巧妙判断技能间CD时间和技能属性的克制,真正实现“见招拆招”的效果,为玩家的操作提供优秀展现平台。

  网游市场变幻莫测,国民玩家对武侠文化的情节却不曾改变。从2012武侠新生代网游作品的独辟蹊径和另类创新来看,武侠网游想要重新崛起,动作将是其真正的出路。期待以《武魂》为首的新派游戏,能为玩家解开武侠的新篇章,让跟多人体验到“动作”带来的爽快战斗。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。

  游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。

  《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。

[编辑:强尼走路]
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