武魂大力优化视觉效果 引擎进化引关注
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细节反映升级 体现物件逐步破坏 《武魂》中的建筑物在遭受技能攻击时,会作用在不同技能表示力时会进行损毁。战斗过程中,残垣断壁的场景将在游戏中得到真实的再现。当木门和石墙在被击毁时,物件碎片的四溅方向、轨迹和坠落地点都会通过系统精确计算。当物件碎片被四溅后再次坠落时,通过物理触发点会通过质量、加速度等物理系数二次表现。 物理打击反馈升级 骨骼贴图系统(Ragdoll)更逼真 在后续版本中除了在战斗场面给玩家以震憾的视听享受,在战斗过程的细节也同样给玩家以更多的真实感受。其中的“布娃娃”系统,就让玩家清晰的体会到对目标NPC击中倒地的瞬间。NPC模型在倒下后会根据受到伤害和方向的不同,会产生的不同姿势,或者根据物体落差从高处跌落到低处,将会随地心引力而倒下,比如,靠着墙正面受到了攻击,会贴着墙慢慢坐下。或者在石桥受到击飞攻击,会被崩飞跌落桥下。这些有趣的效果得到强大的“布娃娃”系统的支持,更加真实的体验了动作武侠中,拳拳到肉的逼真战斗体验。 关于《武魂》: 《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。 游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。 《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。 [编辑:白饭]
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