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《武魂》大力优化视觉效果 引擎-进化

作为有着“景区级画面”称号的《武魂》,为了进一步提高画面震撼度及打击感的流畅度,将再次不惜功本,对游戏引擎下重手再度改造优化。

  《武魂》大力优化视觉效果 引擎“进化”引关注

  网易2012动作武侠新作《武魂》,已在7月11日正式开启不删档封测!近日更有消息指,作为有着“景区级画面”称号的《武魂》,为了进一步提高画面震撼度及打击感的流畅度,将再次不惜功本,对游戏引擎下重手再度改造优化,让目前的引擎实现自我“进化”效果。究竟这个“进化”有什么好处呢?让我们来一一剖析。

网易人气新游《武魂》
网易人气新游《武魂》

  视频:《武魂》目前的战斗互动效果已是十分逼真

  第三方物理引擎+自研AkEngine引擎 战斗表现力升级

《武魂》高清景区级游戏画面
《武魂》高清景区级游戏画面

  通过全新技术来满足玩家日益提高的视觉审美标准,是《武魂》研发团队一直以来最重要的攻坚课题。为了进一步提升游戏品质,《武魂》将第三方物理引擎成功集成进现在使用的自主研发AkEngine引擎中,并配套开发、升级了相关的游戏制作工具和流程,让游戏世界不再单调机械地运行,目的是带给玩家更高级、更真实的战斗体验。而这次即将在上线的物理引擎,则是《武魂》近几年的引擎技术成果重大体现。

  纵观以往的武侠网游,它们大多采用常规的光影特效配合骨骼动画调试的方式制作角色动作,这样制作出的角色动作技能在画面的表现上普遍存在一个缺憾,即缺乏真实的物理冲击感。而在游戏中的真实物理表现必须依靠物理计算引擎技术实现,采用物理引擎后,战斗所产生的各种物体动态效果可以按照现实世界的物理规则来实时计算其表现效果,以增强游戏的战斗表现力。

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