《武魂》反射技术 从根源提升视觉效果
在不删档开启后,《武魂》的开发核心将会重新“归零”,再次踏上对游戏本身的细节优化之中,并将会有一系列大动作去进一步提升游戏表现和战斗体验。
《武魂》新光反射技术探秘 从根源再提升视觉效果 网易2012动作武侠新游《武魂》,不删档限号封测正火热进行中。经开发组3年精细打造,及精英测试玩家万人品鉴,《武魂》凭借优质画面及高品质战斗体验广受玩家和媒体好评。在刚刚过去的Chinajoy2012游戏展上,更是造成了玩家集体排队试玩的高峰。 据CJ现场报道透露,在不删档开启后,《武魂》的开发核心将会重新“归零”,再次踏上对游戏本身的细节优化之中,并将会有一系列大动作去进一步提升游戏表现和战斗体验。据内部人士表示,此次优化的程度之深和幅度之大,在网易多年产品开发历史上都很少见,第一步就是从根源性的游戏引擎下手。 光之魔法 次世代网游的必备元素 在今年流行的网游定位语中,“次世代”是占比最重的词语。而“次世代”的标配之一便是光效的表现。业界普遍认为,光效的增强能够令游戏整体视觉效果接近真实。而散性光源、视网膜光感模拟和模型反射则是被采用最多的其中几项增强光效的表现技术。从《武魂》开发组最新泄露的几张工程图来看,似乎更偏重模型反射的建造。 多角度反射 人物模型更圆润真实战斗体验更逼真 据透露,《武魂》此次将第三方物理引擎引入自主研发的AKengine引擎中,首次令2.5D引擎拥有可媲美3D引擎的运算能力和表现能力,对光反射的敏感就是其中一点。为了充分发挥新生引擎的效能,开发组正致力于游戏模型的优化。简单来说就是加入更多反射面,令角色、装备以及怪物等模型,能根据其战斗时的不同角度,呈现不同的光折射效果。从而令游戏模型更圆润、真实,表现出强烈的立体感。这项改造将从角色和重要NPC开始,逐渐覆盖到《武魂》游戏中所有模型。 这是一个庞大而且繁复的工程,众所周知,游戏是一个二次元世界,所有东西都是靠开发人员使用模型搭建的,模型的数量数以十万计。在游戏成形开启封测后,再回过头来对最基础的模型进行优化,等于再次从0开始。从一款游戏的角度来看,够有决心而且有技术能力这么做的公司可谓寥寥无几。而一切的基础,只是为了追求更真实的战斗体验,《武魂》在这一点上从未令玩家失望。 回顾丁磊7月25日在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上的发言,丁磊称网游行业需要反思沉淀,抛开浮躁,以创新为基础为玩家带来好的体验。纵观《武魂》等网易2012年新品,每一款都带有独特个性和创新理念,从中也可以看出网易对网游创新的信心和魄力。《武魂》的优化还在继续,继“光之魔法”之后还有什么惊喜等待玩家体验呢?让我们拭目以待。 关于《武魂》: 《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。 游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。 《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。 [编辑:沉舟]
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