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5省玩家高定制 《武魂》战斗与操作并重

《武魂》开发组穿州过省,分别在四川、上海、江苏、河南、广东5个网游大省(市)进行调查。

  优化一:技能光效炫丽不伤眼 游戏体验再提高

粒子特效能更有效优化视觉体验
粒子特效能更有效优化视觉体验

  《武魂》在技能制作上使用粒子特效,游戏画面更高清稳定,可以细致表现气流的变化,使技能特效更精细养眼,在高分辨率的情况下也能保持高度清晰。并且粒子特效对人眼刺激更小,起到一定保护眼睛的功效,为玩家提供个舒适的游戏环境。开发组认为只有事事玩家体验角度出发,才能保证让游戏中每一个细节都是最优质的。

  优化二:技能有卖相也有内涵 五省玩家宣扬

技能特效绚丽,攻击也要实在
技能特效绚丽,攻击也要实在

  《武魂》开发组从调查问卷中发现,玩家其实对现在网游技能存在很大意见,它不是单要好看就可以,更要能激发玩家练习和战斗的欲望。如何让技能实现调动玩家的参与度的效果,成为了开发组重点优化的其中一个方面。

  经过开发组调整,《武魂》技能设计总体呈现“易学难精”的状态。技能分为锁定及非锁定两系列,对操作要求更高,令玩家游戏体验感确实加强。同时在技能判定方面更到位,《武魂》的人物使用实体模型设计,受击力度和伤害与真人一致。并且加入距离判定,使伤害度可随战斗距离产生变化。而且因为距离判定,战斗视觉效果也更多变:如近距离强力攻击会令尸体爆炸,而远距离只会出现击飞和击退等特效。脱离放烟花的范畴,武魂技能不做表面功夫,而是能提高玩家操作手感和打击感的,令游戏体验更刺激!

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。

  游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。

  《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。

[编辑:沉舟]
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