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神马叫细节?实拍《武魂》高拟真实战斗

为了让玩家战得更真实痛快,《武魂》开发组首次将动态战斗技术融入2.5D游戏中,令场景互动体验全面提升。

  飞沙爆石激水起浪 实拍《武魂》高拟真互动战斗

  网易动作武侠新游《武魂》自开启封测以来,凭借其高品质战斗体验深受玩家欢迎。随着玩家体验程度的深入,对游戏要求也越来越高,开发组一直努力优化游戏以满足玩家需求。近日再完成新突破,在“1080P高清景区级画面,极致战斗动作,超强实体打击感”的基础上,加入场景互动系统,将《武魂》的战斗体验推上新的层次。

  场景互动对玩家来说并不是新鲜词,在大型单机游戏和次时代网游中,场景互动一直是提高战斗真实感的必备元素。场景互动,即游戏内的环境和物品如树木、草堆等,可以根据玩家行动产生变化,从而令战斗达到最高拟真状态。但在2.5D游戏上表现场景互动,往往存在呆板、失真和单一的情况。为了让玩家战得更真实痛快,《武魂》开发组首次将动态战斗技术融入2.5D游戏中,令场景互动体验全面提升。

  实拍《武魂》高拟真互动战斗实拍

  告别呆板:物品互动表现该怎么动就怎么动

林间战斗 剑气击落树叶
林间战斗 剑气击落树叶

  草丛的晃动,树叶的摆动,水体的涟漪和喷射,石块的爆裂,木箱的飞散……场景互动要真实不呆板,必须让物体该怎么动就怎么动。这个看似简单的要求,背后蕴含了大量的工作。开发者必须为现有场景的所有细节加入实体模型支撑,才能令它们呈现出不同的动作。据《武魂》官方统计,目前已加入超过362种实体支架,基本涵盖战斗场景中会出现的大型物品,包括水体系、植被系和木头草堆、雕塑和瓶瓶罐罐等摆设系场景,并且每系列场景都有不同互动表现。如水体系表现为碰撞和激射,植被系为摇摆,摆设系则有整体爆炸、裂纹和部分飞散等表现方式,让场景互动更趋于真实。开发组称这项工作将会一直持续,直至让战斗中能被击中的东西都具有自己的动态才算完成。

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