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神马叫细节?实拍《武魂》高拟真实战斗

为了让玩家战得更真实痛快,《武魂》开发组首次将动态战斗技术融入2.5D游戏中,令场景互动体验全面提升。

  不再失真:玩家出招威力决定物品互动方式

水面出招 激水起浪
水面出招 激水起浪

  用巨斧和拳头分别击打两个木箱,如果它们的反应都是直接爆炸,那这个场景互动就失真了。如何让物品根据玩家出招的范围和威力呈现不同反应,是提高场景互动拟真度的关键。《武魂》用弹道受力系统作为解决方案,为场景互动加入力度、速度的限制,让物品根据玩家出招的强度、距离、方向呈现不同受击反应。经玩家实地测试,使用七煞的高攻击技能“冲锋”正面冲击一个木箱堆会令其粉碎,换成范围攻击“杀戮风暴”擦过木箱堆时则只会削去一个小角。由于互动反应的数量过于庞大,官方称不会发布详细列表,希望玩家能通过战斗去体会和发现,享受找彩蛋的乐趣。细心的玩家可以从上方视频中发现一些蛛丝马迹。

  拒绝单一:即时演算物品互动范围

即时演算战斗范围场景变化
即时演算战斗范围场景变化

  即时演算的的概念来自著名的沙盒类游戏(又名“开放式场景游戏”),游戏场景会根据玩家行动实时、实地产生变化。将即时演算概念融入场景互动中也是《武魂》的一大突破,玩家每一次出招都会令周遭场景发生范围性变化。用画面来描述就是:如果少林玩家放出一记强力“金刚伏魔杖 ”,劲气所到之处(技能设定为7格范围)石头纷纷爆裂击飞,树木散落一地叶片,纤弱的翠竹被劈成数段,小草被气波冲击弯下了腰……这类变化反应,需要服务器在1秒内进行大量运算,确保场景互动的范围和强度,再向受波及范围内的可互动物品发送不同的动作命令,物品才能呈现准确受击表现。《武魂》能做到高拟真互动反应,并且没有卡顿延滞的情况发生,这点令小编印象深刻。

  据开发组透露,《武魂》场景互动还将有更大动作。喜欢武侠的玩家应该记得这种描述:在盖世高手出招的时候,飞沙走石,风云变色,天地间他就是至尊的存在!如今,“飞沙走石”有了,“风云变色”还会远吗?对天气的掌控互动会不会是下一个惊喜呢?让我们一起期待《武魂》接下来的表现。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。

  游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。

  《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。

[编辑:沉舟]
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