用基情提升打击感 《武魂》开发全纪录
《武魂》日前邀请媒体对工作室进行探访,品鉴试玩游戏之余,媒体还与开发组成员畅谈工作室的种种趣事。 之前网络上盛传的“网易最吵工作室”已令笔者印象深刻,这次亲身探营,除了被策划组无时无刻高分贝的争吵着实吓了一跳外,还发现了这个工作室严格、独特、基情四射
网易最基情美术组 公然自摸+互摸引人侧目 学过美术的人都明白人体动作是极难掌握的,如何在游戏中完美展现动作感成为美术组的重要课题。《武魂》为了表现强烈打击感,角色全部采用实体模型和骨骼分离技术制作,与真实人体是一样的,因此单靠软件模拟就会少了一份生气。美术组员为了更好的掌握动作细节,采取的办法就是“摸”——自己或同事做出类似的动作,再亲手摸捏出肌肉和骨骼的走向,然后融入设计中。但美术组大部分都是GG,这种自摸或互摸的场景难免就显得春色满园,基情四射。媒体探营时有幸遇上3位组员正在做“动作探讨性互摸”,令不少男媒体人都出现呼吸急促、面部潮红的体征。这行为看似古怪,却正是美术组对细节的坚持奠定了《武魂》真实打击感的基础,并从封测以来受到玩家一致好评,再一次证明没有基情的游戏不是好游戏的真理。 动作采集员挥霍无度 一月换数十硬盘 尽管美术组GG们十分努力,但《武魂》毕竟以武侠为主题,一些高难度动作靠基情是无法解决的,这时就要靠专业的动作演员帮忙,以真人动作采集为基础设计游戏战斗动作。《武魂》开发初期曾邀请国内及香港多个武指团队进行动作采集,积累的素材塞满了数百个硬盘,最高记录是一个月间换了72个硬盘,他戏称买硬盘都要买穷了。开发组的动作采集员极为珍视这些素材,多次向笔者强调动作采集的不易,真人演绎能为打击感带来质的飞跃,力度和受击反馈更为逼真准确,玩家玩起来才会更投入和爽快等。 《武魂》产品经理表示“我们是一群热爱游戏的疯子,在做一件大家都很喜欢的事。 《武魂》是开发组的新挑战,也是网易对动作网游的首次尝试,我们希望在玩家的指导下不断成长,做出大家认可的游戏” 。一个重视侠道的开发组,本着对动作武侠的热情和对细节的执着,在基情的滋润下做出的游戏必然有其独特的韵味,个中精彩只有靠玩家亲身体验才能领会了。 关于《武魂》: 《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。 游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。 《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。 [编辑:沉舟]
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