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用基情提升打击感 《武魂》开发全纪录

《武魂》日前邀请媒体对工作室进行探访,品鉴试玩游戏之余,媒体还与开发组成员畅谈工作室的种种趣事。 之前网络上盛传的“网易最吵工作室”已令笔者印象深刻,这次亲身探营,除了被策划组无时无刻高分贝的争吵着实吓了一跳外,还发现了这个工作室严格、独特、基情四射

  用基情提升打击感 《武魂》另类开发过程全纪录

  网易动作武侠新游《武魂》日前邀请媒体对工作室进行探访,品鉴试玩游戏之余,媒体还与开发组成员畅谈工作室的种种趣事。 之前网络上盛传的“网易最吵工作室”已令笔者印象深刻,这次亲身探营,除了被策划组无时无刻高分贝的争吵着实吓了一跳外,还发现了这个工作室严格、独特、基情四射的另一面。

《武魂》战斗截图
《武魂》战斗截图

  中国网游发展到今天,玩家的口味早已被养得十分挑剔。想得到玩家认可,光靠炒作和噱头已经失效,有创意有新意并且“真材实料”的高品质游戏才能受玩家青睐。一个游戏的品质,画面是最主要的决定因素之一;而决定画面因素的就是美术组。据了解《武魂》美术组的规矩之严是公司内人所共知的,从招聘过程开始就一直保持高要求:除了必须有扎实的美术功底外,还必须对武侠名著、电影和游戏如数家珍,对“侠道”有独到的自我见解。主美 猛哥表示,《武魂》身为动作武侠游戏,如果开发者不懂侠道,那么他设计出来的东西也必然失去韵味和灵魂,比如最简单的轻功跳跃,起跳时动作张力、四肢的角度、头发和衣服随空气的流动等,都藏有大学问,没有研究过武侠的人是不会理解的。美术组曾因“侠道”拒绝过不少海归和外籍应聘者,但猛哥似乎丝毫没有后悔自己的选择。

  主美铁面无私 组员称“想揍他很久了”

  其实主美猛哥的“铁面无私”,全国玩家都已经领教过。在《武魂》骑战系统开发初期,开发组就曾为设计好马类坐骑的动作,“聘请”一匹马来网易公司当临时工,与开发组成员一起上班20多天。猛哥对人对马都十分严厉,以致马匹在高强度工作压力下几乎受伤。开发视频曝光后,引来大量玩家讨论,令到本应是幕后人员的猛哥压力山大。

  视频:《武魂》骑战系统开发视频

  猛哥本人表示,严格要求是为了做出更好的作品,作为游戏开发人员应该对玩家负责,只要能给玩家带来最优质的视觉享受,自己甘愿做丑人。组内成员对猛哥十分支持,尽管有组员称想揍他已经很久了,但只要猛哥说“不行”,即使是上百次的修改他们也会去做,因为大家清楚了解游戏品质的重要性,给玩家的都必须是最好的。

《武魂》战斗截图
《武魂》战斗截图
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