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丁磊大胆创新 《武魂》研发3年方成形

丁磊大胆创新 《武魂》研发3年方成形。

  开发工作强度大 组员烧香念《金刚经》减压

  开发组成员桌面的统一装饰是堆成小墙状的咖啡罐,这情景似乎在说一个字——累!产品经理透露,因为游戏目前仍处封测期,必须随时根据玩家反馈进行优化修改,工作强度较大,有时连开几个通宵都是很正常的事情——“玩家都不喜欢等,所以我们辛苦一点也要尽快做好”。

  为了时刻保持头脑清醒,组员都有各自的减压妙招,其中最让记者费解的便是外号“筋肉御姐”的动作设计和某程序。“筋肉御姐”热爱武术,二头肌比胸肌大,包包里永远装着双节棍,累了就去水吧耍一套。而程序员为了保持头脑清醒,需要清杂念静心神,压力大时就点起清香一支,从桌子下拉出蒲团打上坐,开始念《金刚经》……而从记者目测这本经书的残旧程度来看,这位主程序的杂念可是相当的多。

  当然,最受普通人欢迎的减压方式就是睡觉。产品经理特别为组内成员每人购置千元顶级消音耳机和折叠床,让大家累的时候可以安静地小睡一会补充体力。这也是《武魂》开发组特有的福利之一。

《武魂》350度战斗,空中压制式技能展示
《武魂》350度战斗,空中压制式技能展示

  《武魂》开发组尽管看起来很另类,但实际十分和谐,游戏品质是大家的共同追求。产品经理表示“我们只是一群热爱游戏的疯子,在做一件大家都很喜欢的事。《武魂》是开发组的新挑战,也是网易对动作网游的新尝试,我们希望在玩家的指导下不断成长,做出大家认可的游戏”。

  美术组长铁面无情,组员险拔刀相向;动作设计员挥霍无度,一月换数十硬盘……更多《武魂》开发组另类故事,请关注下一期探访报道。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。

  游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。

  《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。

[编辑:沉舟]
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