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丁磊大胆创新 《武魂》研发3年方成形

丁磊大胆创新 《武魂》研发3年方成形。

  网易动作武侠新游《武魂》日前邀请媒体对工作室进行探访,品鉴试玩游戏之余,媒体还与开发组成员畅谈玩家需求,与《武魂》诞生前后的故事。

  丁磊大胆创新 《武魂》研发3年方成形

  《武魂》来自网易CEO丁磊先生一个大胆而创新的念头。早在3年多前,丁磊已意识到玩家对战斗体验的要求将会越来越高,因此决定将单机游戏的动作感和战斗元素与网游结合,打造一款与众不同,强调动作感、打击感和操作感的游戏。随后组成的实验性项目组经过数月的全国网吧走访和玩家调研,最终确立《武魂》“打造高品质战斗”的开发理念并正式立项。

《武魂》无锁定多人控制技
《武魂》无锁定多人控制技

  网易最吵开发组 贵客前来需先清场

  目前开发组的架构已十分细致,策划、程序、引擎、原画、场景、特效、角色、用户体验、耐玩测试等12个小组各司其职。开发组位于广州网易大厦5楼,由于成员众多,占据了楼层的大片区域。平日开发组成员工作时,经常因为对游戏的设计或内容有意见分歧而“吵架”,激烈时甚至惊动行政同事前来劝架,于是被封为“网易最吵开发组”,而5楼也成为网易最高分贝的楼层。每当政府官员等重要访客到来时,行政人员都要预先进行清场,把开发组中最喜欢吵架的策划组和程序组成员请到10楼天台,以免吓到客人。

《武魂》炎魔七煞变身战斗
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