丁磊挺动作网游 《武魂》下半年先出闸
丁磊挺动作网游 《武魂》下半年先出闸。
丁磊挺军2.5D动作网游市场 《武魂》下半年抢先出闸 网易(NASDAQ:NTES)于17日公布了2012年第一季度财报。财报显示,网易第一季度总收入为20亿元人民币(3.18亿美元),其中在线游戏服务收入为18亿元人民币(2.89亿美元)。 网易公司首席执行官兼董事丁磊在财报中称,2012年公司发展的核心主题之一,就是自主研发游戏的多样化,将推出多款具有创新内容和领先技术的新游戏,动作武侠MMORPG《武魂》将作为今年在2.5D市场的唯一新品抢先推出。据丁磊表示,网易自主研发游戏的受欢迎程度与日俱增,先后推出《大唐无双》、《倩女幽魂》两款产品均有不俗市场表现。在此基础上,网易决定再次全面进军,以多年研发与运营经验,磨剑3年全力打造《武魂》,以填补公司在2.5D动作系MMORPG市场上的空白。 《武魂》是网易试水2.5D动作系游戏的重磅之作。早从2011年开始,2.5D游戏市场逐渐出现分化,动作系MMORPG渐露头角,至2012年更成为主流之势。通过开发经验积累,如今动作系MMORPG既保留2.5D游戏独有的细腻画面和优秀战斗视角,又同时拥有可与3D游戏媲美的打击感受,并且对电脑硬件的依赖更小。画面高清化、玩法多元化、职业平衡化、打击实体化、发展自由化成为动作系MMORPG的全新发展趋势。《武魂》在继承网易众多游戏长处的基础上,首次以“真实动作、强打击感”为亮点,强调酷畅淋漓的战斗。并结合网易最尖端的创新视觉和动作技术,打造超越过往的2.5D战斗体验。 |
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