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丁磊大胆创新 《武魂》研发3年方成形

丁磊大胆创新 《武魂》研发3年方成形。

  火爆策划因方案被否暴走 一拳打爆咖啡机

  产品主策提到,组内成员大多较为年轻,并且全部都是骨灰级游戏迷,对什么是好游戏都有不同见解,因此常常会为一些游戏细节互相争论,直至有大家都认同的好主意。主策对组员的火爆似乎毫不在意,“如果不吵,证明他们对游戏不够爱,对细节挖得不够深。

  产品策划的工作划分非常仔细,门派设定、任务设定、战斗系统定制、战斗技能规划等都有专人负责,并且策划案需要由其他组员和测试玩家逐一审核,任何一人挑出不合理之处都要打回重做。以最新的骑战系统为例,从表征的坐骑体型、名称渊源、外形;到系统性的掉落、成长、技能、战斗属性等都需要详细写在策划案内,接下来再通过主策、组内成员、产品经理、体验玩家的严格审核,确保符合玩家需求并保持游戏平衡。

  负责骑战系统的策划说道:“单是施法距离设定就被打回28次,当时我就疯了,但一个人的想法片面性太强,确实需要大家来评判这个系统是否合理”。而这位瘦条条的眼镜哥在方案被打回第28次时,一拳把咖啡机打爆的暴走经历,至今仍是开发组无人可超越的巅峰存在。

《武魂》场景互动,剑气破竹
《武魂》场景互动,剑气破竹

  面试策划先决斗 干倒主策再说话

  对于什么人才能做游戏策划,主策回答要根据产品定位及负责的工作而定。任务策划需要创意不断,门派和物品策划要有很好的文学功底和艺术审美,玩法系统策划要具备严密的逻辑性思维并且有耐心。但想做《武魂》策划,有3个硬性条件必须过关,否则免谈:

  1.必须热爱单机游戏和网游,至少有5年以上的单机/网游经验

  2.能够在10分钟内清楚描述你最喜爱游戏的主角特征,包括外貌、衣服、绝招和口头禅等

  3.面试第一步先用你最擅长的游戏决斗,打赢了再说话

  主策表示,这些条件主要是为了找到真正热爱游戏的人,开发组内几乎全是游戏高手中的高手,不论是FPS、即时战略、网游PK、单机格斗,甚至是OSU!等音乐游戏,总会找到最适合的对手。想做策划?打赢了再说。

《武魂》野外PK,开放战局随时参战
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