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《武魂2》今日公测 浮空战终结技玩法曝光

《武魂2》今日公测,浮空战终结技玩法曝光。

  【视频:轻功展示视频】

  【全息引擎打造真实受击 痛感击杀】

  受击反馈一直是《武魂》爽快刺激的战斗体验之中的一个核心,也是这次游戏引擎升级后所致力优化的重要内容之一。

场景破坏切割行政由攻击角度决定
场景破坏切割行政由攻击角度决定

  现如今,实现不同技能造成不同的受击反馈已经不算新鲜,而这一次,升级为全息引擎打造的《武魂2》应用了双刀动态即时切割技术,让受击反馈在细致和真实性上都做到极致。

  据悉,为了让玩家可以感受到真正的打击感,在《武魂2》中不仅不同的技能会触发不同的受击反馈,甚至家选择不同的打击部位、方向和力度,都会对对手的受击动作产生影响。

实时受击判定
实时受击判定

  同时,《武魂2》的受击反馈还表现在战斗的怪物和角色上,实现了真正的实时受击判定:当怪物受到攻击被击倒击飞,全息引擎会实时计算受击的力度、角度,力求还原真实的人体肢体动作和节奏,就如同面对的是真正有痛感的对手一样。

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