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感受动作武侠精粹!武魂特色玩法大盘点

感受动作武侠精粹!《武魂》特色玩法大盘点。

  【武之道】

  武侠之道在于各个门派所传承的精神,而由古代中国文化所沉积而出的各大门派,也正是广大玩家喜爱武侠类网游的首要因素。而《武魂》所涉及的六大门派也贴合了玩家对传统武侠的理解和想象。《武魂》提供了玄冰,七煞,蝶花,影月,蜀山和少林六大门派为玩家所选择,虽然故事背景并不依托任何武侠小说,但六大门派依然与中国武侠文化一脉相承,从善用拳棍以防守反击著称的少林,到使用暗器轻功天下无双的玄冰,再到百步穿杨的影月,在《武魂》的世界里,无论你是喜欢近战还是远攻,无论你善用长剑还是蛊毒,这里都有你喜欢的门派,都有你钟情的武侠之道。

 

天下武功出少林,近战之王。
天下武功出少林,近战之王。

  【武之本】

  武侠的本,就在于各门各派独门武功,蜀山的人剑合一,少林的如来神掌,七煞的噬魂等等都依附于门派的设定和传承而出现,这也是玩家追捧武侠类网游的重要原因之一。《武魂》更加细化了每个门派的技能体系,并加入了相生相克的中国传统观念,六大门派的弟子都将拥有两个分支,每个分支都有独门绝技,这样就让同一职业的玩家拥有了完全不同的技能成长,使用的门派+江湖开放技能池的设定,让江湖技能具备了例如解除限制技能,提升角色能力等关键元素,而玩家也可以根据不同技能的组合,随时改变在战斗中的位置,《武魂》彻底打破了传统游戏坦克,输出和治疗三大角色定位的设计,让玩家体验到与众不同的多变战斗。

 

蜀山以近战法术攻击为主,魔武双修是最大的特点。
蜀山以近战法术攻击为主,魔武双修是最大的特点。

  《武魂》所设定的独特的战斗走位,技能无锁定的大胆设计,将以往Dota类游戏强调战斗走位,考验玩家瞬间反应的特点移植到了动作武侠游戏当中。真人动作捕捉,浮空技等新技术的的加入让战斗更有爽快的感觉,也能够让玩家的技能在物理引擎和真人动作捕捉的双重作用下对敌对玩家和怪物的伤害造成不同的反馈,使游戏击打感和真实性明显提升。

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