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公会会长为《武魂》创梁山式管理 战遍“3P”无压力

《武魂》,就是一个江湖,有战斗,有流血。

  《武魂》PK节奏快容错低 小军团战斗更有利

  这位资深会长还表示,为了应对《武魂》PK过程中技能释放预判失误,和针对《武魂》PK节奏紧张,、容错率偏低的特点。需要在公会中将整体划分为固定战斗团体,才能取得更大作战优势。固定队伍同时有助于练级、刷本、打装备,平时为民,战时为兵,可以随时保持对帮会群战需要的支持。在长期的小团体合作中,队伍成员之间在战斗中的技能互补,走位卡位也能日渐圆融,《士兵突击》中说“两个同乡兵抵得上五个异乡兵”,在《武魂》里来自一个固定队伍的两个队友,能打得过4-6个散人,毫无问题。

《武魂》游戏截图

  这种“梁山式”公会管理style,和《武魂》的“动作武侠”定位一样都是个新鲜词,为那些以战斗为生命的公会提出了人员管理的新路子。不论是公会还是散人玩家,都能在《武魂》中招到全新的战斗乐趣,颠覆传统武侠游戏设定,《武魂》高品质战斗等你体验。

《武魂》游戏截图

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。

[编辑:小赖]
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