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公会会长为《武魂》创梁山式管理 战遍“3P”无压力

《武魂》,就是一个江湖,有战斗,有流血。

      有人的地方,就有江湖,有江湖的地方,就有帮派纷争。

  《武魂》,就是一个江湖,有战斗,有流血:有十步杀一人千里不留行的单P高手;有指挥全帮几百人团P,谈笑间樯橹灰飞烟灭的军师型战场指挥;有兄弟几人靠“投名状”组成的固定PK小组为了全“天下第一”称号而重复着“杀人”与“被杀”。以高品质战斗为研发核心,将PK、战斗、动作三项融合成了一个属于好战玩家的血色江湖,战不可挡、以战为荣,这就是《武魂》。

  《武魂》在对战斗的追求中,突破了不少传统武侠游戏的固有设定,凭借“高清画面、真实动作表现、强烈打击感、万变战局”四大特点,奠定“动作武侠=高品质战斗”的地位,不但广受玩家好评,更深入影响到游戏中公会架构的组成:ID君笑尘的《武魂》高阶玩家,和尚与弓箭手影月双修,目前两个号都已经满级60,在自身冲击擂台榜的同时,他还是一个中型公会的会长,最近他通过微博@武魂官方微博称“感谢《武魂》的加强版战斗模式,让单P、群P、军团P(简称3P )更真实爽快,我们针对武魂引进了“梁山式管理”,现在能单、能群、能团,每天在游戏里战到手抽筋。”

君笑尘谈《武魂》引公会变革

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