百种招式考操作极限 武魂展现武侠新战斗
《武魂》战斗爽快让你体验武侠快感。
网易2012重磅新游《武魂》蓄势待发10月18日开启内测,全新“动作武侠”定位带来真实动作感、强烈战斗打击感、高品质体验。准备好疾风劲驰的一招一式了么?在秒瞬间,拳风交错,虎虎生风,过百种的不同凌厉招式在游戏中流畅体现,一定让你打个过瘾! 视频:细节决定战斗品质 5分钟体验《武魂》爽快战斗 视频链接 http://v.youku.com/v_show/id_XNDU5NzE1NjAw.html 极速响应,出招即真实反映操控者思维! 动作游戏的响应时间真实影响动作游戏的手感,响应越短,人物动作在流畅的帧数保持下,动作更如行云流水。《武魂》首次采用双引擎系统打造战斗,在保证优化画面帧数的前提下,将游戏的按键响应速度压缩到极限,玩家将可以把自己的操作和想法迅速转化到游戏中的人物身上,这种感觉将不同于以往犹如控制木偶中牵线的感觉,仿佛身入游戏,置身于真实战斗之中。从此,玩家之前的对战,将是硬碰硬的思维操作战。考验操作和反应速度的时候到了! 动作感,是人体的极限 《武魂》在创作游戏人物时,将人体工程学的各种理论运用到实际中,动作捕捉那是少不了的,每个游戏人物全身50个以上的动作点,真实还原人物战斗动作中的各种细节,无论是出拳、踢腿、劈杀、跳跃,毫无破绽的动作,让人热血沸腾。包络盒,骨骼发力点,关节分离3种技术来对出招阶段的动作感做技术处理。让每个招式动作细致入微,武侠,将不再是无聊光影的碰撞,将不再是僵硬玩偶的假装战斗,拳拳入肉,刀刀有力,真实的打斗动作在游戏中绽放无限气魄之力。 |
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