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动作细节决定品质 《武魂》爽快战斗体验

《武魂》动作细致创造成功品质,打造一流武侠游戏。

  物理托管系统 令场景互动具备实用性

武魂
 

  拥有物理引擎支持后,《武魂》全新开放“ Physic simulation”,即“物理物件触发”系统,令动作表现除了是是眼睛享受的乐趣,更能成为影响战果的关键因素。经过物理托管后,受击对象可以根据战斗情况产生差异化的受击反馈,例如,当玩家将怪物逼至墙边时,怪物将会无法闪避,被逼吃下玩家所有攻击;在群战中,敌人与玩家间的距离会影响攻强,如要首先杀死远处敌人就需要队友配合走位,提前预判;与真实世界相同,所有受击体都会受重力影响,可以高空坠落,因此悬崖、吊桥、山边等场景都可以变成击杀手段,告别站桩和一键式沉闷操作,令战斗更有乐趣。

  3D技术支持 逼真战斗感受

武魂
 

  《武魂》游戏中的角色、怪物、场景等美术资源,以及引擎系统都是用3D技术来实现,在技术上和一般的3D游戏无异。有了这项技术支持,战场场面才能还原“击水起浪”、“剑气破竹”等经典的武侠桥段,给玩家武侠电影般逼真的战斗感受

  网易今年自主研发的重心都向“创新”倾斜,接连推出包括《武魂》在内的数款新品,其特性和卖点都属于业内鲜见类型。丁磊在今年CJ峰会演讲里也曾强调:创新是寂寞的,只有耐得住寂寞才能拥有繁华,坚持创新才能带给玩家更好的用户体验。据《武魂》

[编辑:强尼走路]
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