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《武魂》首推“动作武侠”概念获关注

秉承网易金牌运营理念,《武魂》不断收集用户需求和优化产品,为玩家打造更优秀的用户体验。
在韩国最大的游戏杂志《京乡Games》大篇幅报道《武魂》后,不少韩国玩家表示对这款中国网游及其提出的“动作武侠”概念非常感兴趣。

武魂
韩国最大的游戏杂志《京乡Games》大篇幅报道《武魂》
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韩国最大的游戏杂志《京乡Games》大篇幅报道《武魂》

 

  财报预见未来 《武魂》或成网易定海神针?

  2011年被称为“中国武侠年”,但是令人遗憾的是:很多倍受玩家期待的武侠网游要么难产,要么推出之后几度回炉。2012年《魔兽世界》依然坚挺,《剑灵》等韩国网游来势汹汹,作为民族网游的重要题材——武侠网游在2012年能否走出困境?网易为玩家做出了自己的解答。

  武侠网游通过2012年网易公司财报不难看出,网易对《武魂》报以很高的期望,在Q1和Q2的财报中连续提到武魂。网易二季度营收20亿元,依然保持稳定的增长势头。这与网易一直坚持“以技术领先,网聚精品;以玩家为先,金牌运营”的策略不无关系。丁磊更在财报中表示“行业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新才能够给用户带来良好的产品体验。在创新的道路上网易是最寂寞的。”而《武魂》的出现,正正应对了网易对创新的不断追求,以及丁磊对网游细分市场的独到眼光

武魂
网易二季度在线游戏服务收入17亿元人民币,同比增长10.8%

  

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