刚柔并济!《武魂》柔布系统铸最炫战装
从装备细致的柔布系统到重质重量的武侠精神和动作的细节化,都让《武魂》散发出让人惊叹的不俗。
中国的网游企业由此开始了对技术的重视,幸运的是,他们拥有中国两千多所高校每年源源不断提供的数百万毕业生作为人才基础;且随着游戏产业不断做大,越来越多的海外高级开发人员愿意选择中国,带来尖端技术和创新思维。2011年,中国网游研发人员已达到3.4万人,这还仅仅是研发客户端网游的人数。 在众多的从业人才努力下,如今的中国网游,拥有了不逊于世界水平的画面表现能力和动作体验。如前所述的《武魂》,作为一款武侠网游,它第一次实现了“动作武侠”的表现,在使传说中的“剑气”和“内功”等传统武侠元素得以表现的同时,又提供了拳拳到肉、见招拆招、流畅多变的真实动作战斗感受,带给玩家崭新的高品质战斗体验。 这种技术上的进步不但受到中国玩家的欢迎,也吸引了国外媒体的关注。韩国、欧美等主流游戏媒体多次对《武魂》做了长篇报道,韩国玩家也对该作提出的“动作武侠”概念极表现出极大兴趣。这一系列的转变正好说明技术对中国网游产业的强大推动力。 玩家迫使中国网游进步 除了研发人员,对中国网游进步贡献最大的,是口味挑剔的中国玩家。 “中国玩家对网游有独特的要求,在国外很火爆的游戏,到中国来就可能完全相反。”市场专家们这样说,实际上也确实如此。今年来多款在欧美市场大火特火的游戏,在中国市场都败走麦城。这群挑剔的玩家反倒促使中国网游产业不断进步,最终达到了今天的水平。 然而要想搞懂玩家们想要什么,是一件很吃力的事情。《武魂》产品经理曾在专访中表示“网游是一种试用门槛很低的产品,玩家如果觉得不好玩,随时都会走人。”,正是由于这种“玩家随时会走”的恐惧感,使得他们不得不精心面对每一个可能影响到玩家的细节。开发组刚刚完成《武魂》的第一期物理引擎优化,这次从收集玩家意见到完成优化仅用32天,为了让玩家尽快体验到新内容,开发组都是在日夜奋战。 “1块纱巾15种动作拟态”这样追求细节到极致的表现,也是在这样的情况下诞生的。中国玩家已习惯了网游人物身上衣服毫无生气的表现,他们更在意操作是否流畅、打斗是否给力。但是《武魂》开发组认为,要为玩家做好每一个角度的风景才是关键,哪怕玩家并不曾留心。 关于《武魂》: 《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。 游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。 《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。 [编辑:强尼走路]
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