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2.5D武侠 《武魂》引领战斗体验大变革

《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。

《武魂》实时反馈场景互动
《武魂》实时反馈场景互动

  动作网游的成功与否,其中最重要的评判标准就是“战斗体验”,玩家对此要求颇为苛刻。比如见招拆招、连击、格挡、回避等,玩家要求环环相扣,逼真传神。而通过参加《武魂》测试的玩家反馈的信息来看,玩家在游戏中不仅可以做到轻功、翻滚、疾跑等躲闪,还可以迅敏抢招,夺取主导地位,从而做到见招拆招,攻防搭配。

  同时,《武魂》还提供了700多种攻击方法和超过30多种的“击杀模式”,并且因作用对象的不同,玩家得到的游戏反馈效果也不一样。比如用剑可以刺死对手,但是用刀则可以将之劈为两截,重型攻击可能将对手直接变成碎末,毒术可以让对手变成一堆枯骨。除却精细的打击感外,《武魂》还引入了物理物件触发技术(PhysicalSimulation),使玩家能够动态破坏场景中的物件。战斗中建筑物可以被破坏、破碎、乃至毁坏,这种视觉感观的刺激,为不同的速度和杀伤威力加强渲染,令战斗更引人入胜。

《武魂》怪物实体击杀反馈
《武魂》怪物实体击杀反馈
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