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丁磊挺动作网游 《武魂》下半年先出闸

丁磊挺动作网游 《武魂》下半年先出闸。

  《武魂》之所以受热捧,与其优秀游戏品质不无关系。作为突围2.5D动作网游市场的唯一新品,《武魂》是网易尖端创新技术与优秀运营经验的完美融合体:1080P全高清景区级画面,硬件自匹配视效设置,全实体战斗打击感系统,基于真实动作捕捉的逼真表现,不仅完全符合动作系MMORPG的发展趋势,带给玩家精致视觉享受并彻底解决晕3D的问题,对电脑硬件配置的依赖性也降至最低。

  同时,《武魂》特别在游戏中强化对操作的要求。传统2.5D游戏操作普遍较为简单,甚至单手可完成。《武魂》则通过高速API反射系统、怪物受击硬直反应、及场景受力反馈系统,给予玩家充分的操作探索空间。玩家可以体验和单机游戏一样爽快的连招体验,并且可通过击水起浪、剑气破竹等方式辅助战斗,与传统2.5D游戏站桩战斗的操作手感有很大不同。据官方透露,玩家对《武魂》的操作性给予很大肯定,封测阶段曾对13808名玩家进行深访,其中对操作方式及难度认可的有效问卷12474份,满意率超过90%。

  作为网易的自主研发游戏,《武魂》在收集用户需求和提升用户体验方面也有先天优势。开发组从用户需求出发,对游戏自身完成了过百项调整,并创造更丰富的玩法。除了MMO系游戏经典的副本和战场外,《武魂》亦在游戏中添加多人及跨服大型PK场、占塔野P、迷宫夺宝、塔防、押镖等多种新式玩法,同时满足玩家对互动娱乐性和对抗战斗性的需求,让PVE和PVP系玩法保持平衡并且精益求精。

  《武魂》目前的研发工作仍以收集玩家测试反馈和优化产品为主,由于网易高管对《武魂》游戏品质极其关注,不少细节都需要进行多次微调和验收,以打造精品为首要目标。据悉,将于下半年重点发力迎接更多玩家。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。

[编辑:沉舟]
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