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不能逼玩家买单 浅谈国产网游核心竞争力

“国际巨作”不能逼玩家买单,浅谈国产网游的核心竞争力。

  2012年,这一数量会继续加大。以国内知名游戏厂商网易为例,今年曝光的新品有2.5D动作武侠网游《武魂》,DOTA类对战网游《英雄三国》,横版格斗网游《斩魂》,次世代MMORPG《龙剑》,横版射击网游《爆裂天空》,藏域题材网游《藏地传奇》等。网易Q3财报显示其在线游戏总收入为17亿元人民币,自主研发游戏对收入的贡献持续增加。

  与此同时,部分网游在品质上有着里程碑式的提升。以网易《武魂》为例,PVP与PVE双重系统将休闲与竞技完美融合,每一丝细节的认真处理大大增强了玩家的游戏代入感。再加之双引擎技术以及骨骼贴图系统的应用,使得游戏中没有任何一个场景显得多余,一花一树皆生命,一风一水皆性情,这些场景的明显受击反馈使得游戏的打击感达到了一个前所未有的高度。

具超强玩家的游戏代入感的《武魂》
具超强玩家的游戏代入感的《武魂》

  当然除此之外的精品国产网游还有很多,然而,海外网游也并非一蹶不振,面对像《剑灵》、《激战2》、《时空裂痕》等劲敌,国产网游拿什么与之抗衡呢?什么才是国产网游的核心竞争力?

  笔者姑且认为有三点:

  其一,游戏题材无法超越。游戏之间的竞争取决于用户市场细分,欧美网游特色在魔幻,国产网游特色在武侠,两者井水不犯河水——前提是做好武侠。国产网游在武侠领域已经有深厚的文化积淀,无论是对历史题材的植入,还是玩家心理的把握,都有丰富的实战经验。并且网易CEO的一句话“武侠只有中国人能做好”,更是点出了游戏题材方面无法逾越的优势。

  其二,游戏技术层面上的抗衡。国产网游经过十几年的磨练,早已拥有了自己的游戏引擎和动作捕捉技术。如《武魂》就是网易利用双引擎技术自主研发的网游,无论是游戏画面还是战斗打击感,都有出色表现。其他游戏厂商如畅游、完美等也都有属于自己的游戏引擎,大家比较熟知的如黑火引擎、Angelica引擎等。

《武魂》出色游戏引擎和动作捕捉技术
《武魂》出色游戏引擎和动作捕捉技术

  其三,游戏运营水平考量。评价一款游戏好坏的最终标准还是他究竟拥有多少玩家。除了游戏本身质量过硬以外,也需要有得力的运营团队和市场推广团队支持。这方面国产游戏厂商就更有先天优势,开发团队能够随时响应玩家需求,对游戏进行调整,比如倩女的玩家代表大会,天下3的玩家见面会,都是很常规的互动交流。

  中国网游的崛起,一方面提高了“洋游戏”进入中国市场的门槛与难度;另一方面也提升了国内玩家的素质与眼光。总之,只有在博采众长之后形成自己的独特风格,才能不畏挑战,成为网游界的“常青树”。

[编辑:凌轩]
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