有实力岂能做配角 《武魂》新PK人人当英雄
有实力岂能做配角,《武魂》新PK人人当英雄。
相信每个游戏玩家心底都有英雄情结,他们迫切想要在一场PK中展现出自己的个人风采,以此来获得游戏成就感。在传统网游中,这种需求被忽视无法得到满足。但在另外一种情况下,这种需求又被放大到过头的地步。一些拥有极品装备的玩家,可以一人对抗一个公会的力量,如果钱花得够多,甚至整个服务器里也难觅对手。 这种PK模式中个人力量是得到了展示,但这种力量主要来自于金钱所带来的不平衡。这与玩家所真正要求的那种靠操作和技术取胜的PK背道而驰,玩家所在乎的,是技术和实力的挑战,而非粗暴的金钱碾压。 近两年来,动作元素被引入网游,如国外的《剑灵》、《激战2》,国内的《武魂》等。在这些动作网游中,这种新型PK才真正出现在玩家视野中。以《武魂》为例,这款首创动作武侠概念的网游,十足一个真实的江湖缩影,每个人都是不可或缺的一部分。全新无锁定战斗设置,开放型技能池玩法,令每个人都可以拥有专属自己的战斗方式,彻底脱离站桩战斗的枯燥体验。玩家在PK时,也需要更注重走位和预判的灵活变换,并且充分利用身边环境取胜:如队友的技能侧风、被打爆的石台和水缸、甚至一个封闭的墙角,都拥有杀人能力,成为影响胜负的关键。在《武魂》的PK中,没有人是配角,这里每个人都能成为战场上的英雄。 PK是网游最核心的玩法,也是游戏大部分乐趣所在,一款优秀的网游,理应让每一个玩家都能充分享受到PK的乐趣,而不仅仅是属于那些拥有更好装备和更多帮手的家伙。只有这样,才能让玩家拥有存在感,而游戏,也才会因此显得更具吸引力。 视频:《武魂》引擎技术详解 战斗高度拟真细至毫厘 关于《武魂》: 《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。 [编辑:凌轩]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!