您的位置:>武魂>资讯动态>

网易Q3总收入20亿 《武魂》大成功用户反馈良好

网易公司首席执行官兼董事丁磊先生表示:“自主研发游戏对收入的贡献持续增加。我们通过发布新游戏和新资料片、举行推广活动等方式,继续推动自主研发游戏的发展。最近,我们分别在9月和10月开展了《斩魂》和《武魂》不删档开放内测。我们高兴地看到玩家对这两款游戏都

  动作武侠一炮而红 高品质战斗备受关注

《武魂》游戏截图

  《武魂》项目由丁磊亲自立项,作为网易第一款试水动作游戏领域的新品,《武魂》开测后一炮而红,在玩家群体中备受关注,服务器多次增开仍难满足玩家需求。此次动作武侠初体验,更吸引了珈蓝神殿、云雀宅、幻世情缘等中国著名公会入驻;游戏业界红人、骨灰高玩也纷纷发表试玩评测和心得,一时间,《武魂》成为舆论焦点。《武魂》的最大特点,就是在游戏中全面强化了对操作的要求,让玩家拥有了更广阔的操作探索空间,并能享受如同单机动作游戏般的爽快战斗体验,与传统2.5D游戏站桩战斗的操作手感有很大差别,超过90%的玩家都对游戏独有的操作体验感到满意。

  玩家至上 在不断探索中完善游戏用户体验

《武魂》游戏截图

  秉承网易金牌运营理念,《武魂》开发组不断收集用户需求,对产品自身进行过千项细节优化,从视觉表现、玩法开发、引擎技术、操作系统、玩家回馈等多个方面精雕细琢,致力为玩家打造更优秀的用户体验。除了不断提高引擎开发技术以提升动作表现和打击感外,在基础玩法上更为丰富:推出首个大型团队副本“定襄城”、多人及跨服大型战场、野外遭遇战、迷宫夺宝、塔防、押镖、双人押注PK等多种新式玩法,同时满足玩家对互动娱乐性和对抗战斗性的需求,让PVE和PVP系玩法保持平衡并且精益求精。

《武魂》游戏截图

  《武魂》的高人气和开测爆红,证明高品质的2.5D游戏在中国仍有极大市场,而随着玩家群体成长,战斗乐趣、操作感已成为玩家关注的新方向,武侠游戏变革已经开始。期望《武魂》的 “动作武侠”能给玩家带来更高品质的战斗体验,为目前越来越趋同质化的武侠网游市场带来全新的挑战和改革方向。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。

[编辑:小赖]
上一篇:双门派自由转换战斗更好玩 《武魂》门派双修将登场 下一篇:1分钟变高手无压力 丁磊亲手写秘籍赠《武魂》玩家

点击排行

新国战 更刺激:《武魂》全感官国战前瞻