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一个角色两种体验《武魂》门派双修让玩家投入更保值

正在火爆内测中的网易2012动作武侠力作《武魂》,推出全新的门派双修系统,宣告了多年来一人一派的网游传统的终结。

《武魂》游戏截图

  在内测阶段推出这种系统,在业界是非常罕见的,因系统从开发到设计需要耗费大量工作,对开发方而言极具挑战性。但据《武魂》开发组透露,传统武侠网游即使设定了不同的门派玩法,但普通玩家需要付出的代价实在太高,并不能轻易尝试。时间和精力有限的情况下玩家只有牺牲游戏乐趣。开发组本着减少玩家时间投入的运营理念,为使玩家可以轻松拥有更丰富的游戏体验,同时让玩家的每一分投入都拥有更强的保值性,才会推出门派双修。而面对是否会因此减少玩家练级时间的疑问,开发组表示,《武魂》对游戏内容的精采程度很有信心,且依靠单调枯燥的重复性动作(比如练级)来逼迫玩家延长游戏时间,并不符合网易一贯来以玩家为本,从玩家角度出发的作风。

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