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脱离剧本专注爽快战斗 武魂凭动作觅新生

《武魂》专注爽快战斗,为你打造最真实的武侠网游体验。

  无本可编出路何在 爽快战斗成主流

  在武侠网游市场的发展中,游戏商家秉承古典武侠小说改编网游的同时,一股新锐的武侠力量亦在慢慢的展露锋芒。据了解,有不少的新生代作品如网易的《武魂》等,都已经开始脱离传统武侠题材的局限,在找寻新的产品卖点。

武魂
 

  对于今年动作武侠网游《武魂》出现,其实在一定程度上说明了网易游戏对市场的了如指掌。事实也是如此,对于开发者来说,脱离熟悉且明知会有追随者剧本改编,转而独创属于自己的武侠世界,需要极大的勇气和实力。对于武侠,《武魂》提出了全新的定位,格外侧重动作打击感,全力打造高品质战斗。此举很明显的说明了网易不仅看到武侠游戏的发展困局,也极其了解如今90后玩家群体甚至包括80后玩家群在武侠需求上的转变。在追求高效,无时间浪费的前提下,刺激爽快淋漓的打斗势必会成为未来武侠网游支撑的一个主流。除此之外, 为了能够完成动作打击感这一完美的华丽转身,据了解《武魂》本身设定了超过700种攻击方法和30种击杀模式,并且不同门派都拥有自身不同的打击质感,各种见招拆招的斗法、闪避格挡的爽快动作、震墙飞石的场景,都将会让新生代武侠在爆管的动作打击快感下重生。

武魂
 

  从网游市场武侠网游多舛的命运来看,今年新生代武侠作品在动作打击感上的突出,可能会成为武侠网游发展中的最好出路。而这亦是迎合时代发展,符合玩家需求而做出的武侠新革命。就像上面提到的《武魂》一样,脱离以往经典小说的束缚,通过自身的原创和传承,打造出新时代的新武侠格局,相信也是不少玩家希望看到的。

[编辑:强尼走路]
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