您的位置:>武魂>资讯动态>

隔山打牛再现 武侠被夸张曲解找谁喊冤

隔山打牛神功再现,武侠被夸张曲解找谁喊冤。

  武侠网游要是一个江湖

  在武侠文化的三大载体中,武侠小说已成明日黄花,早已式微,读者寥寥,作者也寥寥。金庸封笔古龙逝,天下虽大,却已无一个能讲好武侠故事的说书人,现在更多的是各种参杂着玄幻和仙魔的网络小说。而武侠影视更不用提,造成今日武侠文化尴尬境地的罪魁就是它。贫乏的想象力,拙劣的特技,媚俗的品味,在过去的二十年中,中国武侠文化已被演绎成街头跳大神。所谓江湖,已是“江湖郎中”的江湖。

  唯一还有希望的载体就是武侠网游,作为新兴的娱乐形式,也作为一个技术含量较高的文化产品,武侠网游对武侠文化的演绎,还多少保留点正宗的味道。

  这是网游的自身特征所决定的,相对于小说和影视,网游拥有无可比拟的互动性,玩家不是故事的旁观者,而是参与者,甚至是故事主角。这种得天独厚的优势,带来的是网游独有的代入感,因此网游玩家对游戏所营造的世界,体会是很深的。

 

每一个玩家都有属于自己的一个“江湖”
每一个玩家都有属于自己的一个“江湖”

  而且网游作为多人游戏,人与人之间的各种交互行为也必不可免。王家卫说,有人的地方,就有江湖。因此网游的江湖感,也最为真切。可以说,每一款网游都可视作一个江湖;每一个服务器,都是一个天地;而每一个玩家,都有属于自己的一段江湖故事。

  所以一款好的武侠网游,首先要营造出一个真实的江湖,有大侠小人,有恩怨情仇,有明招暗算,有刀光剑影。

  假如说,武侠影视以炸药爆破和吊钢丝,活活糟蹋了武侠文化,那么我们希望,武侠网游能利用自身的特性,营造出真正的武侠世界,为中国武侠文化正名,溯本清源,拨乱反正。

[编辑:凌轩]
上一篇:七煞加强 《武魂》2.0.9版本更新公告 下一篇:玩家:剧情无创意 武侠游戏策划人人可当

点击排行

新国战 更刺激:《武魂》全感官国战前瞻