维护公告:《武魂》2012年03月08日维护
维护公告:《武魂》2012年03月08日维护。
《武魂》1.0.35版本更新公告 致全体玩家: 为了保证服务器的运行稳定和服务质量,《武魂》将于2012年03月08日早上09:00进行停机维护,届时游戏服务器将停机约60分钟,如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延;请各位玩家相互转告,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合! 维护后客户端版本将升级到1.0.35,请大家更新补丁后再进入游戏;本次维护主要对部分设置进行调整以及修复部分BUG,具体内容如下: ★ 角色&技能 ~角色~ ·放开人物经验储存上限,10级以后全部调整为10倍存储; ·拓宽排行榜的称号奖励:总榜中按照门派分别排名,第一仍然是首席,第二、第三分别给予上席、三席称号,4-10名给予精锐称号; ~少林~ ·卧龙破制造仇恨能力大幅度提高; ·梵音震天制造仇恨能力大幅度提高; ~玄冰~ ·冷血出手速度加快; ·霜雪冰风增加减速效果; ~七煞~ ·如果在战骑上使用霸王回马枪,会优先扣除战马血量; ~影月~ ·乱射攻击间隔提高(0.1秒→0.15秒),攻击力提高(50%攻击→75%攻击)。最终单位时间和总伤害维持不变; ★ 活动相关 ~鬼门关~ ·略微降低鬼门关怪物抗性值; ·降低组队的难度加成; ·亡灵血量稍微提高,降低经验; ·任务“赏金捉鬼”改为“鬼门关捉鬼”,取消金钱奖励; ·“鬼门关捉鬼”提高经验奖励,并根据具体杀厉鬼的数量决定最后获得的经验奖励; ·评价的金钱奖励随难度和组队人数增加而增加,最高20金左右; ·对评价公式进行修改,以防止玩家选难度4后不杀怪直接杀BOSS拿3等奖励; ~武学考~ ·降低40级以下武学考难度; ·修改武学考过程中的提示,增加指引; ·影月首席弟子“乱射”技能修改为站在其背后不会受到伤害;“陷阱”技能修改为简单难度不隐形,中级 难度3秒后隐形,高级难度一直隐形; ~其他调整~ ·维护后,全服开启新的擂台赛季; ·伏魔顶猛兽之王改用大体型; ·生存大考验的修改:最后boss血量增加,评价难度提高; |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!